Dans l’extension « Nouvelle Lune », les créateurs du jeu proposent l’introduction de cinq nouveaux personnages au moyen de pastilles à coller au centre des cartes de villageois. Leurs noms sont évocateurs de figures pittoresques : L’ancien (coriace et sage, il ne meurt pas au premier assaut) L’idiot du village (naïf, il continue à alimenter les débats après [...]
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Les débats diurnes : le cœur du jeu Une partie de loups-garous révèle la psychologie des participants mieux que ne le ferait aucun autre jeu de société. Ce jeu d’équipe fait appel au « sens du sacrifice » des personnages qui devront être capables de « donner leur vie » pour faire triompher leur clan ! Les caractères les plus égocentriques [...]
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Prenez un superbe jeu de cartes carrées, choisissez un lieu convivial pouvant héberger entre 8 et 20 participants ; versez au programme une bonne dose de mauvaise foi, un soupçon de manipulation, une once de roublardise ; ajoutez un zeste de perspicacité, une louche d’intuition et une pincée de pieux mensonges. Secouez le tout, et vous obtiendrez [...]
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