Loups-garous de Thiercelieux : entre jeu de rôle et cercle des menteurs !
Prenez un superbe jeu de cartes carrées, choisissez un lieu convivial pouvant héberger entre 8 et 20 participants ; versez au programme une bonne dose de mauvaise foi, un soupçon de manipulation, une once de roublardise ; ajoutez un zeste de perspicacité, une louche d’intuition et une pincée de pieux mensonges. Secouez le tout, et vous obtiendrez la meilleure des recettes pour passer une longue et agréable soirée entre amis, dans le village imaginaire de Thiercelieux !
Des personnages issus de la tradition orale de nos campagnes
Il était une fois, au fin fond de la forêt du même nom, l’aimable petit village de Thiercelieux… Le maître du jeu, MDJ pour les intimes, fait son entrée sur la scène du crime, drapé dans la noblesse de son rôle de conteur. Il vient de prononcer la formule magique qui transformera pendant une trentaine de minutes des adultes plus ou moins raisonnables en personnages fantastiques ivres de sang ou assoiffés de justice : sorcières et voyantes, loups et chasseurs, voleurs, amoureux éperdus et innocents villageois entrent dans la ronde folle rythmée par le maître du jeu.
Des règles du jeu d’une simplicité… enfantine !
Avant de donner le coup d’envoi de la partie, le MDJ aura distribué à chacun, face cachée, une des cartes de ce jeu hors normes, imaginé par Philippe des Pallières et Hervé Marly. Assis en cercle, les joueurs prennent discrètement connaissance du personnage que le sort leur a attribué. Dès lors, leur destin est scellé et le but du jeu fort simple : pour les loups-garous, il s’agit de décimer les villageois jusqu’au dernier ; pour les villageois, de mettre au bûcher tous les loups-garous. Quelques villageois possèdent des pouvoirs extraordinaires. Précieux pour le village, ils doivent chèrement défendre leur tête et distiller des informations sans se dévoiler aux loups à l’affût du moindre indice sur leur identité spéciale.
La nuit / le jour, les méchants / les bons : dualité et manichéisme au programme
Le jeu se déroule dans une succession de nuits et de jours jusqu’à la victoire d’un camp. Durant la nuit, tous les participants suivent les instructions du MDJ et ferment les yeux. Appelés brièvement à les ouvrir et à se reconnaître, les loups-garous se concertent en silence pour désigner leur première victime. Au petit matin, horreur ! Un des villageois gît dans son lit, la gorge transpercée par des crocs acérés. Des loups-garous ont envahi le village !
Petits meurtres entre amis, version veillée champêtre
Hélas ! Incarnations parfaites de la duplicité, les lycanthropes reprennent forme humaine le jour et se confondent avec les villageois. Pire, ils osent siéger au conseil extraordinaire réuni en hâte pour déterminer qui doit goûter les flammes du bûcher purificateur. La partie la plus intéressante du jeu débute alors : les esprits s’échauffent lors de débats tantôt raisonnables, tantôt délirants qui visent à déterminer qui sont les monstres assoiffés de sang ! Enfin, le vote à main levée désignera un joueur à la vindicte populaire. Son exécution conclura cette houleuse première journée. Mais gare aux dramatiques erreurs judiciaires : le retournement de la carte du joueur éliminé peut révéler des mauvaises surprises…du point de vue des villageois, bien sûr !
Anne Cayre
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